需要说明的是,启动游戏时,可能会弹出iZ3D的设置向导,如果在外面已经设置好,这里就不用管它,直接按“Shift+*”关闭它。
进入游戏后,还是普通的平面效果,这时只需要按一下小键盘上的“*”键,iZ3D就会发挥作用。直观的感觉就是游戏画面有了红青色彩的重影,马上戴上红青眼睛,就能看到游戏的立体效果了。(图10)
图10
如果对游戏的立体效果不满意,可以试试小键盘上的加号与减号,增加或减少立体感,或是用“Shift”与加号、减号的组合键来设置出屏与入屏的程度,直到感觉立体效果看起来比较舒适,就可以了。一般来说,调整的原则是分离度与视差不要太大,不然人眼重合起来费劲,因此大家不应过分追求很强的立体效果,适中就好。
在本专题的两篇文章中,我们分别介绍的针对N卡以及A卡的游戏立体化设置,都是这些驱动所能支持的简单、经济的一种实现方式—红青分色技术。其实它们还能支持多种立体技术,比如分时技术、偏振技术等等。由于需要专门的设备,所以大家在今后对立体显示有更高要求后,不妨自己摸索一下其他的玩法。对于初入立体显示之门的玩家来说,不用更新现有设备,只需添置一副红青眼镜就能体验立体游戏的分色技术,无疑是佳的起步之选。后还要提醒各位的是,红青技术实现的立体游戏在效果上不及分时技术、偏振技术所产生的效果,也比较容易造成眼部疲劳,所以建议玩游戏一段时间后,应注意休息眼睛。
通过iZ3D实现的立体游戏截图,请戴上红青眼镜欣赏《A卡实现红青立体游戏的截图》。