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AMD Radeon HD 6970/6950显卡评测

2011-02-17《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年1月下

Radeon HD 6970

Radeon HD 6970 vs. Radeon HD 5870

Radeon HD 6870在架构上的小幅优化,让我们看到了其强劲的实力—— 一款价格不超过2000元的高端显卡的性能已经接近单核心旗舰Radeon HD 5870。而如今Radeon HD 6970则依托全新设计的VLIW4针架构,在游戏性能上全面超越Radeon HD 5870,平均领先幅度在10%左右,例如在《异形大战铁血战士》中的领先幅度为10%。相比Radeon HD 5870,Radeon HD 6970的SPU数量减少了,但游戏性能却提升了,这充分说明新架构的优势。

值得注意的是,Radeon HD 6970在3DMark系列等基准测试软件中性能表现比游戏中的效率更高,领先Radeon HD 5870 15%左右,例如在3DMark Vantage和3DMark 11中的领先幅度都达到了15%。而在实际游戏中,Radeon HD 6970的领先幅度则有所下降,例如在《孤岛危机》和《尘埃2》中,其领先幅度分别为10%和8%。这说明AMD的后续驱动还需要进一步对Radeon HD 6970进行优化。

Radeon HD 6970 vs. Radeon HD 6950

相比定位稍低的Radeon HD 6950,Radeon HD 6970无论是在SPU数量、频率和纹理单元数量上都占据优势,因此其性能表现更好,平均领先幅度在12%左右。总的来看,Radeon HD 6970对Radeon HD 6950保持了较大的优势,两者在实际游戏中的性能差距基本符合两者的定位。此外从测试来看,Radeon HD 6950的性能已经和上代单核心旗舰Radeon HD 5870不相上下。

Radeon HD 6970 vs. GeForce GTX 570

在和同档次GeForce GTX 570的较量中,Radeon HD 6970继续保持在3DMark基准软件中的优势,在3DMark 11的测试中领先对手6%。由于Radeon HD 6970对架构进行了优化,大幅度增加了纹理单元的数量,因此在大量使用精美纹理贴图的游戏中的性能表现不俗,例如在《孤岛危机》中,其领先GeForce GTX 570 7%。

在DirectX 11游戏的测试中,除了《异形大战铁血战士》、《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚季》(在4AA以后,Radeon HD 6970更具优势),Radeon HD 6970在另外三款DirectX 11游戏中落后GeForce GTX 570 24%左右,例如在《尘埃2》和《战地2:叛逆联队》中,落后幅度分别为15%和16%。这从一个侧面说明,相比专为DirectX 11游戏优化设计的GeForce GTX 570,Radeon HD 6970在DirectX 11游戏中的优势并不明显,甚至比较吃亏。总的来看,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570互有胜负,GeForce GTX 570稍占优势。

Radeon HD 6950

Radeon HD 6950 vs. Radeon HD 5850

和上一代定位相同的Radeon HD 5850相比,Radeon HD 6950亦实现了全面的性能超越,平均领先幅度在20%以上,例如在《潜行者:普里皮亚季》和《失落的星球2》中,其分别领先Radeon HD 5850 16%和22%左右。

Radeon HD 6950 vs. GeForce GTX 570/470

事实上,在2399元价位上,NVIDIA目前缺乏相对应的产品,未来很可能是GeForce GTX 560。

而此次AMD希望借助Radeon HD 6950/6970实现错位竞争的策略,来夹击GeForce GTX 570。相比GeForce GTX 570,Radeon HD 6950没有什么优势,平均落后幅度在30%以上。而和GeForce GTX 470相比,Radeon HD 6950除了在《失落的星球2》等少数几个游戏落后以外,其余游戏都保持领先,幅度在10%左右。

抗锯齿表现

在开启了全屏抗锯齿以后,Radeon HD 6970/6950的性能损失幅度并不算大,基本和GeForce GTX 570持平,保持在20%左右。这说明改进的后端渲染单元提升了Radeon HD 6970/6950的抗锯齿性能。以Radeon HD 6970和GeForce GTX 570为例,Radeon HD 6970在《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》中开启了8倍抗锯齿以后,性能分别下降了12%和27%;GeForce GTX 570则为20%和23%。

开启EQAA和MLAA的方法是进入催化剂控制中心→显卡→3D→全部,你可以在催化剂的界面中间看到“模式”(默认为“使用应用程序设置”)和“形态过滤”。如果你要开启MLAA选项,就勾选“形态过滤”;如果你要开启EQAA选项,就将“模式”设置为“增强应用程序设置”即可。如果你要同时开启EQAA和MLAA的话,就同时对上述两项设置进行设置。

表2:Radeon HD 6970在《孤岛惊魂2》中开启MLAA和EQAA后的性能比较

  《孤岛惊魂2》
 1920×1080 8AA  76.43
 1920×1080 8AA+EQAA  67.81
 1920×1080 8AA+
 EQAA+MLAA
 49.64
 1920×1080 8AA+MLAA  55.23

此外,我们还就AMD显卡新的EQAA和MLAA抗锯齿进行了测试。仅从耗费显卡资源的角度出发,MLAA是比较耗费资源的。Radeon HD 6970在开启8AA+MLAA以后,性能下降了47%,在开启8EQAA以后,性能下降了35%;在开启了8AA以后,性能下降了27%。当我们同时开启EQAA和MLAA时(8AA+EQAA+MLAA),性能下降幅度是大的,达到了52%。而从画质来看,EQAA和MLAA在物体边缘处的处理的确要清楚一些,但这些不太明显的画质提升在游戏中是很难发现的。

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