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AMD Radeon HD 6970/6950显卡评测

2011-02-17《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年1月下

Radeon HD 6970/6950性能测试

采用全新VLIW4针架构的Radeon HD 6970/6950能否给我们带来惊喜,是否能够战胜NVIDIA同级别产品,特别是GeForce GTX 570。我们组建了英特尔Core i7 965 Extreme平台进行测试,告诉你详细和真实的的测试结果。你将了解到Radeon HD 6970/6950的游戏性能、曲面细分性能、抗锯齿性能和功耗表现,以及它们和AMD上一代定位相近产品及各自的竞争对手(Radeon HD 6870/5870/5850和GeForce GTX 580/570/480/470)的性能对比进行测试。


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既然Radeon HD 6970/6950在架构上进行了优化,那么其效率会在哪些方面有所提升呢?我们将选取3DMark Vantage、《孤岛惊魂2》和《孤岛危机》这三款热门的DirectX 10/10.1游戏和软件对Radeon HD 6970/6950的DirectX 10/10.1性能进行测试,来验证其DirectX 10/10.1游戏性能。当然,我们为看重的仍是其DirectX 11游戏性能,为此将选取包括新的3DMark 11在内的DirectX 11游戏和基准软件测试,例如《尘埃2》和《异形大战铁血战士》等。

Radeon HD 6970/6950另一大改进就是提升了曲面细分性能,那么它们的曲面细分性能会有多大幅度的提升呢?面对竞争对手强大的曲面细分性能,它们有多大的胜算?我们将用Unigine Heaven Benchmark来深度考察它们的曲面细分性能,分为三个等级。

高等级的设置为“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”,表示显卡运行在高画质、极致Tessellation等级的DirectX 11模式下,这是考验显卡在极致Tessellation画面下的性能。这主要是在考验显卡的理论极限Tessellation性能,目前已发布的DirectX 11游戏尚未应用如此“变态”的Tessellation设计;中等等级设置为“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(normal)”,表示显卡运行在高画质、正常Tessellation等级的DirectX 11模式下,这更符合当前DirectX 11游戏对Tessellation的应用;低等级的设置是“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Disabled)”,表示显卡运行在高画质、关闭Tessellation特效的DirectX 11模式下,这是考验显卡在关闭Tessellation以后在DirectX 11游戏中运行的情况。

测试平台

 CPU  英特尔Core i7 965 Extreme
 主板   华硕 GENE Ⅱ
 内存  金邦DDR3 1333 2GB×3
 电源  Tt 1000W
 系统  Windows 7 64bit旗舰版

Radeon HD 6970/6950的抗锯齿性能是大家关心的话题,我们将根据不同的游戏,开启4倍或者8倍抗锯齿,以验证Radeon HD 6970/6950的抗锯齿的性能。评判的依据是考察显卡在开启抗锯齿以后,性能下降了多少。同时,由于Radeon HD 6900系列在Radeon HD 6800系列的MLAA抗锯齿的基础上新增加了EQAA抗锯齿,因此我们将以《孤岛惊魂2》为例,来看看Radeon HD 6970在不同抗锯齿模式下(分别为8AA、8AA+EQAA、8AA+MLAA和8AA+EQAA+MLAA)的性能表现和画质对比。

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